Prospective / Questions fréquentes


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Questions fréquentes

Crédits & conditions d’utilisation


Par où commencer ?

Selon votre expérience de ce type d’ateliers, comptez une à deux demi-journée pour bien vous approprier le jeu.

  1. Deux vidéos peuvent vous mettre le pied à l’étrier :
  2. La lecture des livrets de l’animateur et des joueurs vous permettra de vous familiariser avec le déroulement du jeu et son animation. Elle va de pair avec la manipulation du logiciel.
  3. La lecture des questions fréquentes vous aidera à compléter votre préparation.
  4. S’il vous reste des interrogations, ou que vous rencontrez des problèmes, alors vous pourrez utiliser la page Contact !

Utilisation du logiciel

Foster Forest ne permet pas, en son état actuel, d’annuler une action une fois confirmée. Toutefois, dès qu’il est possible de le faire, une fenêtre demandant confirmation de l’action permet de bien s’assurer du choix retenu. Ex : confirmation de la vente d’une parcelle, confirmation d’une coupe sélective, etc.

Il est possible de montrer, en temps réel, la trésorerie des joueurs. Pour cela, sélectionner l’outil “Main” dans la fenêtre principale (carte). Un clic droit sur l’avatar du joueur (personnage noir à l’écran) permet de sélectionner l’action “Voir trésorerie”.

Il vous faut pour cela sélectionner l’outil “Main” dans la fenêtre principale du jeu (la carte), puis faire un clic droit sur l’avatar de l’ARBRE, et sélectionner objectifRecolteAtteint.

Dans certains cas, le logiciel sous-tendant Foster Forest n’apprécie pas que l’on ferme une fenêtre… Cela arrive particulièrement quand, au lieu de cliquer sur une parcelle pour en ouvrir l’inventaire forestier, votre clic se fait sur le bord d’un personnage noir. Dans ce cas là, la fenêtre ci-dessous à gauche vous demande de préciser l’objet de votre clic. Pour quitter cette interface sans encombres, une précaution d’usage est de bien sélectionner l’option “Parcelle”, puis de cliquer sur “Cancel” — ou bien “OK” si vous souhaitez voir l’inventaire forestier de cette parcelle (image ci-dessous à droite).

Si jamais vous aviez tout de même une multitude d’interfaces ouvertes : fermez-les toutes, l’interface continuera ensuite de fonctionner normalement.

Ça dépend… Il vous faut demander au “notaire” de ces tous petits propriétaires, non présents dans le jeu : sélectionnez l’outil “Main” dans la fenêtre principale du jeu (la carte), faites un clic droit sur l’avatar du “notaire”, et sélectionnez venteFonciereProprietaireIII. La plupart du temps, la vente sera refusée, mais il arrive parfois que cela fonctionne… Dans ce cas, suivez les instructions de la fenêtre qui s’affichera.

Fonctionnement “invisible” du logiciel

Dans le jeu, chaque participant peut, à sa convenance, faire certifier sa propriété sous le label PFSC (label fictif inventé pour l’occasion), à un coût proportionnel au nombre de ses parcelles. Il n’est pas possible de faire certifier ses parcelles à l’unité : c’est toute la propriété ou rien. Cette certification court le temps d’un tour de jeu, et n’est pas renouvelée automatiquement. À chaque début de tour, les joueurs doivent donc relancer la certification s’ils la souhaitent. NB : si, par erreur de manipulation, vous demandez à nouveau la certification d’une propriété déjà sous PFSC, la propriété restera bien certifiée sans que les coûts d’adhésion soient à nouveau décomptés. Les forêts domaniales sont automatiquements certifiées PFSC, et les coûts d’adhésion sont automatiquement retranchés de la trésorerie domaniale. Le logiciel reconduit automatiquement la certification des parcelles domaniales en début de tour.

Prenons une parcelle classée SénESSENCE (affichée rose sur la carte du programme) : si son propriétaire/gestionnaire outrepasse son engagement à conserver des vieux arbres et décide de couper des arbres de diamètre 3 ou 4, alors un message d’avertissement s’affiche, demandant la confirmation de l’action. S’il décide tout de même de couper les arbres, alors une amende lui sera automatiquement prise sur sa trésorerie par le logiciel. Le montant de l’amende est celui de la subvention SénESSENCE que le joueur avait reçue.

Dans le cas le plus simple, une coupe rase est effectuée sans replantation. La parcelle sera alors l’objet d’une régénération naturelle automatique en feuillus, avec le trio sessile-pédonculé-hêtre. Ce choix reproduit très grossièrement les processus naturels : on pourra toujours argumenter que les graines de feuillus viennent des parcelles alentours… Dans le cas où un joueur voudra régénérer naturellement avec une essence-objectif en tête (feuillue ou résineuse), il lui faudra épargner au moins 1 arbre (porte-graine) lors de la coupe préalable. Concrètement, il faudra demander au logiciel de mener une coupe d’éclaircie très forte (ex: 90%), ne conservant que quelques arbres à l’hectare. Ceci suffit à empêcher le processus de régénération automatique en feuillus.

Animation d’un atelier

En tant que maître du jeu, il vous arrivera fréquemment de prendre du temps avec un.e participant.e pour entrer ses actions dans l’ordinateur, ou bien expliquer plus en détails une notion forestière, etc… Ce qui peut alors sembler un “temps mort” pour les autres participant.e.s est en fait un moment précieux pour qu’ils prennent du recul et apprécient la situation, reviennent sur une idée, proposent une innovation, ou se tournent vers leurs partenaires de jeu. Pas besoin de combler à tout prix !

C’est ici une question de “feeling”, qui dépend de la posture et de l’expérience d’animation du maître du jeu. À titre personnel, si un.e joueur.euse vient me voir pour une question spécifique, je lui réponds personnellement si c’est “stratégique” (ex : ai-je le droit d’acheter plutôt ici ou là ? puis-je établir une convention de paiement pour carbone avec le maire ? …), ou alors je partage aux restes des joueurs si la question porte sur du fonctionnement (ex : quand aurons-nous le retour sur la trésorerie ? Peut-on être dans le rouge financièrement (oui ils peuvent) ?) En tous les cas, il apparaît pertinent de renvoyer la personne à un.e participant.e qui serait compétent.e pour répondre, afin d’intervenir le moins possible dans les interactions entre joueurs.

Oui ! Il est difficile, en forêt, de cacher les opérations de coupes, éclaircies, plantations que l’on mène.

Le classement en SénESSENCE est la prérogative du gestionnaire d’espaces naturels protégés. Sous ses directives, le maître du jeu entre l’action de classement dans l’ordinateur.

Foster Forest a été conçu pour fonctionner en petits groupes. Plusieurs possibilités existent si jamais deviez animer des ateliers de plus de cinq personnes : attribuer chaque rôle à un binôme (prenez garde, alors, à bien garder du temps de débrief car cela rallongera la partie), dédoubler l’atelier pour en mener deux en parallèle (prévoir deux salles, deux animateurs, etc.), etc. Dans la mesure du possible, le plus simple reste toutefois de limiter les effectifs.